“C基础”的版本间的差异

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=== 石头剪刀布===
 
=== 石头剪刀布===
 
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <time.h>
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int main(void)
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{
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char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
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int man, computer, result, ret;
 +
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srand(time(NULL));
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while (1) {
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computer = rand() % 3;
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  printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
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ret = scanf("%d", &man);
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  if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
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printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
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continue;
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}
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printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n",
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gesture[man], gesture[computer]);
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result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
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if (result > 0)
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printf("You win!\n");
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else if (result == 0)
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printf("Draw!\n");
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else
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printf("You lose!\n");
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}
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return 0;
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}
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/*
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0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理用户输入的情况。在这里只是简单解释一下,以后再细讲。scanf("%d", &man)这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被scanf函数保存在man这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是整数而不是字符串),则scanf函数返回1,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在0~2的范围内,写程序时对用户输入要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。
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和printf类似,scanf也可以用%c、%f、%s等转换说明。如果在传给scanf的第一个参数中用%d、%f或%c表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是&运算符加一个相应类型的变量名,表示读进来的数存到这个变量中;如果在第一个参数中用%s读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加&,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,而scanf后面这个参数要的就是指针类型,在第 10 章 gdb有scanf读入字符串的例子。&运算符的作用也是得到一个指针类型,这个运算符以后再详细解释。
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留给读者的思考问题是:(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的
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*/
  
 
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2019年11月6日 (三) 02:13的版本

c


/*                                                                                                                                                                                          
20答案是 Tuesday  因为列数定了是10                                                                                                                                                            
21days[2] === days[2][10]                                                                                                                                                                     
22                                                                                                                                                                                            
23解说                                                                                                                                                                                        
24days[2][0]=T                                                                                                                                                                                
25days[2][1]=u                                                                                                                                                                                
26days[2][2]=e                                                                                                                                                                                
27days[2][3]=s                                                                                                                                                                                
28days[2][4]=d                                                                                                                                                                                
29days[2][5]=a                                                                                                                                                                                
30days[2][6]=y                                                                                                                                                                                
31days[2][7]=                                                                                                                                                                                 
32days[2][8]=                                                                                                                                                                                 
33days[2][9]=                                                                                                                                                                                 
34                                                                                                                                                                                            
35                 

eg

石头剪刀布

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(void)
{
	char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" };
	int man, computer, result, ret;

	srand(time(NULL));
	while (1) {
		computer = rand() % 3;
	  	printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
		ret = scanf("%d", &man);
	  	if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) {
			printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
			continue;
		}
		printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n", 
			gesture[man], gesture[computer]);

		result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
		if (result > 0)
			printf("You win!\n");
		else if (result == 0)
			printf("Draw!\n");
		else
			printf("You lose!\n");
	}
	return 0;
}


/*
0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理用户输入的情况。在这里只是简单解释一下,以后再细讲。scanf("%d", &man)这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被scanf函数保存在man这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是整数而不是字符串),则scanf函数返回1,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在0~2的范围内,写程序时对用户输入要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。

和printf类似,scanf也可以用%c、%f、%s等转换说明。如果在传给scanf的第一个参数中用%d、%f或%c表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是&运算符加一个相应类型的变量名,表示读进来的数存到这个变量中;如果在第一个参数中用%s读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加&,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,而scanf后面这个参数要的就是指针类型,在第 10 章 gdb有scanf读入字符串的例子。&运算符的作用也是得到一个指针类型,这个运算符以后再详细解释。

留给读者的思考问题是:(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的
*/

石头剪刀布_C语言

https://blog.csdn.net/guoqingchun/article/details/8104197

see also

C语言简要语法指南

https://wiki.ubuntu.com.cn/Compiling_C

Gcc-howto