C基础
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/* 20答案是 Tuesday 因为列数定了是10 21days[2] === days[2][10] 22 23解说 24days[2][0]=T 25days[2][1]=u 26days[2][2]=e 27days[2][3]=s 28days[2][4]=d 29days[2][5]=a 30days[2][6]=y 31days[2][7]= 32days[2][8]= 33days[2][9]= 34 35
eg
石头剪刀布
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(void) { char gesture[3][10] = { "scissor", "stone", "cloth" }; int man, computer, result, ret; srand(time(NULL)); while (1) { computer = rand() % 3; printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n"); ret = scanf("%d", &man); if (ret != 1 || man < 0 || man > 2) { printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n"); continue; } printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n", gesture[man], gesture[computer]); result = (man - computer + 4) % 3 - 1; if (result > 0) printf("You win!\n"); else if (result == 0) printf("Draw!\n"); else printf("You lose!\n"); } return 0; } /* 0、1、2三个整数分别是剪刀石头布在程序中的内部表示,用户也要求输入0、1或2,然后和计算机随机生成的0、1或2比胜负。这个程序的主体是一个死循环,需要按Ctrl-C退出程序。以往我们写的程序都只有打印输出,在这个程序中我们第一次碰到处理用户输入的情况。在这里只是简单解释一下,以后再细讲。scanf("%d", &man)这个调用的功能是等待用户输入一个整数并回车,这个整数会被scanf函数保存在man这个整型变量里。如果用户输入合法(输入的确实是整数而不是字符串),则scanf函数返回1,表示成功读入一个数据。但即使用户输入的是整数,我们还需要进一步检查是不是在0~2的范围内,写程序时对用户输入要格外小心,用户有可能输入任何数据,他才不管游戏规则是什么。 和printf类似,scanf也可以用%c、%f、%s等转换说明。如果在传给scanf的第一个参数中用%d、%f或%c表示读入一个整数、浮点数或字符,则第二个参数的形式应该是&运算符加一个相应类型的变量名,表示读进来的数存到这个变量中;如果在第一个参数中用%s读入一个字符串,则第二个参数应该是数组名,数组名前面不加&,因为数组类型做右值时自动转换成指针类型,而scanf后面这个参数要的就是指针类型,在第 10 章 gdb有scanf读入字符串的例子。&运算符的作用也是得到一个指针类型,这个运算符以后再详细解释。 留给读者的思考问题是:(man - computer + 4) % 3 - 1这个神奇的表达式是如何比较出0、1、2这三个数字在“剪刀石头布”意义上的大小的 */
https://blog.csdn.net/guoqingchun/article/details/8104197